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"O VALENTE TEM MEDO DO SEU ADVERSÁRIO; O COVARDE TEM MEDO DO SEU PRÓPRIO TEMOR"

Francisco de Quevedo

Dicas

Antes de mais nada quero deixar claro alguns pontos ao leitor:

  • Não será informado um "time comum", ou seja, aquele time que a maioria dos players usam. Nosso objetivo é explicar os fundamentos básicos dando a possibilidade para o player criar sua própria equipe.

  • Não iremos falar sobre Ivs e Evs neste guia, pois possuímos um guia exclusivo para este assunto.

  • Por fim, ainda não temos total certeza que todos os moves e abilities do PWO funcionam corretamente, porém nossos exemplos serão dados baseados nos games oficiais ou no simulador Showdown.

Introdução ao Competitivo de Pokémon

Nem tudo é tão fácil como diz este título. Não pense que se você criar um time igual ao do Ash conseguirá ganhar do adversário apenas com Pikachu. Como todos devem saber, cada Pokémon possui sua Base Stats que é responsável por determinar suas capacidades (HP, atk, def, spatk, spdef e spd), assim definindo suas funções na equipe.

Se você é novo no competitivo, o paragrafo anterior deve fazer você se perguntar: "Como assim funções?". 

Respondendo essa pergunta de maneira resumida, funções nada mais é que o papel que ele irá melhor desempenhar em sua equipe de acordo com seus stats e os moves aprendidos.

Bom, chegamos onde eu queria chegar, vamos então falar dos termos utilizados.

Escale sua equipe e mande Battle !

Para não alongar muito este guia, vamos ao nosso primeiro termo, Metagame. 

Metagame nada mais é que pensar em tudo que acontece em uma battle com outros players, ou seja, os recursos que o jogo te oferece para se sair bem em um pvp ou começar a montar sua equipe. 

O paragrafo anterior se resume bem com a palavra estratégia, que irá nos ligar a outros 3 termos no competitivo de Pokémon, Offensive, Stall e Balanced

O papel que cada Pokémon ocupa

Resumindo, um time Offensive é um time criado com Pokémons rápidos e que irão causar dano direto a sua equipe. Por na maioria das vezes não possuir pokes com boas defesas na equipe, o player adepto deste tipo de time terá que usar as imunidades de seus Pokémons para realizar trocas precisas como seu único recurso defensivo. Normalmente esses times possuem Entry Hazards (irei explicar mais a frente) como Stealth Rock e pokes "suicidas" que visam causar um grande estrago como, por exemplo, um Pokémon com o move Explosion. É comum também este tipo de time usar moves que proporcionam boost em seus stats. 

Um time "Offensive"

Um time Offensive pode ser dividido em outros 3 partes.

Hyper Offensive: Time focado em causar dano, utiliza-se poucas trocas, pois visa apenas causar dano no adversário. Moves como Baton Pass, Reflect e Light Screen (os dois últimos visam fazer com que seus pokes aguentem alguns hits, já que provavelmente você não terá muitas barreiras para seu adversário), são bem vindos aqui já que auxiliam na varredura da equipe de seu oponente.

Bulky Offensive: Bulky é aquele Pokémon perigoso, que possui boas defesas e seu lado ofensivo pode causar um grande estrago no oponente. Portanto uma equipe com este tipo de estratégia é criada para aguentar hits e causar dano significativo ao adversário. Normalmente esses pokes são usuários de itens que cobrem seus pontos negativos e aproveitadores de importantes abilities, sem contar que alguns possuem acesso a moves como bulk up e calm mind. 

Volt Switch + U-turn: É uma estratégia boa quando bem executada, este tipo de move faz com que você bata e saia de campo, te proporcionando certa vantagem. Seu ponto negativo é que te faz sofrer com Entry Hazards, porém se mostra bastante eficiente. 

Um time Offensive pode ser muito bom

Normalmente um time Stall proporcionará uma batalha com muitos turnos, mas que irritará e muito o oponente se bem usada.

Um time Stall nada mais é que um time que causa dano indireto (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Toxic, Will-O-Wisp, etc.), com Pokémons que possuem excelentes stats defensivos e muitas imunidades. É comum também o uso de moves de recuperação (Recover por exemplo), e moves que impedem o adversário de causar dano, como é o caso de Protect.

Stall - Prepare-se para muitos turnos...

Dividindo um time Stall em opções, temos:

Full Stall: Possuem pokes Bulkys, Walls e Tanks (explicação mais a frente), que usam boosts em suas defesas, sujam o campo do adversário (Stealth Rock, Spikes, etc.), causam dano indireto (Toxic, Will-O-Wisp, etc.), e se recuperam. Não espere por moves que derrotaram o oponente em apenas 1 hit, pois esse tipo de equipe é voltado para causar uma morte lenta e dolorosa, hehe.

Semi Stall: Possuem uma série de Pokes Bulkys e também podem causar danos indiretos, porém na maioria das vezes estão apenas preparando o campo para algum Sweeper (explicação mais a frente).

Apanhe muito e esteja com HP em 100%

Balanced ou Mixed como dito no titulo é uma forma de equipe que busca um certo equilíbrio, fazendo com que seus pokes se auxiliem e possam responder as ameaças do adversário sem muitos imprevistos. Este tipo de equipe não possuí muitos segredos e se sai bem quando bem montada.

Basicamente possuem Sweepers que são apoiados por Tanks ou Walls. Algumas também são formadas por Entry Hazards, completadas por algum Pokémon que sirva como Suporte, seja ele Cleric, Spinner, etc.

Em busca do Equilíbrio - Balanced

Como foi visto anteriormente, existe algumas formas de criar uma equipe cabendo ao player a forma que o mais agrada. Enfim, como não quero alongar muito vou citar os diferentes papéis que cada Pokémon exerce em uma equipe, mas lembre-se, não é qualquer Pokémon que pode realizar  tal função, observe suas Bases Stats e defina onde ele será mais bem aproveitado.

Criando um time Competitivo

Lead nada mais é que o primeiro Pokémon a ser colocado em jogo. Ele é quem prepara o campo para o resto do seu time. Na maioria das vezes serve como Entry Hazards, induzindo status negativos ao time adversário. Também funciona como Anti Lead, impedindo com que o adversário suje o seu campo (usuários de Taunt por exemplo).

Vamos pelo início - Lead

Como dito no título, Spinner é o responsável por limpar a sujeira de seu campo causada pelo oponente com o uso do move Rapid Spin. Costumam ser pokes com boa resistência e são uma boa escolha para qualquer equipe.

Defog também é uma boa pedida para limpar seu campo, porém também limpa o campo do seu adversário.

Seu campo sujou? Então limpe! Spinner

Ambos se assemelham em aguentar alguns moves, pois possuem boas defesas, porém um Pokémon Tank na maioria das vezes responde com danos indiretos (Toxic, etc.), e não costumam resistir consistentemente ao longo da battle, já o Bulk reage com danos diretos, muitas vezes utilizando boosts que o torna uma ameça para toda a equipe do adversário.

Diferença entre Bulky e Tank

Trapper nada mais é que prender um adversário no campo, sendo feito por abilities como Magnet Pull e Arena Trap ou através de moves como Mean Look e Pursuit (este último não prende, mas caso o adversário troque, seu Pokemon acaba tomando o ataque com o dobro do power).

Se prenda ao Trapper

Wall é o Pokémon voltado para parar Sweepers adversários. São pokes com alto poder defensivo, tendo moves de recuperação e que causam problemas de status ao oponente. Diferente dos Tanks, é normal um Pokémon Wall resistir uma batalha inteira.

Bata na parede - Wall

Um Pokémon Sweeper possui uma boa speed e excelente poder ofensivo, podendo se dividir em três classes:

Physical Sweeper: São os pokes baseados em moves físicos, ou seja, aquele que usa atk.

Special Sweeper: São aqueles baseados em moves que usam spatk possuindo grande base do mesmo.

Mixed Sweeper: São aqueles baseados tanto em atk quanto em spatk, possuem boas bases e causam danos significativos nos adversários.

Varra a equipe adversária - Sweeper

São os Pokémons que buscam causar o maior dano possível sempre que entrar em campo, utilizando moves de "alto risco" mas que causam danos elevados (Overheat, Superpower, etc.). São utilizados principalmente para quebrar qualquer tipo de Wall.

Quebre a barreira adversária - Wallbreaker

Como o próprio nome diz, entra para vingar um Pokémon da mesma equipe. Normalmente possuem uma grande base ofensiva e boa speed, sendo beneficiado com algum Choice. Também é comum o uso de moves de prioridade, garantindo a derrota de pokes já enfraquecidos.

V de Vingança - Revenge Killer

Ambos são feitos para parar potenciais ameaças a sua equipe. Porém Hazer são Pokémons usuários do movimento Haze que irá remover todas as mudanças de stats dos pokes presentes no campo, já um Pokémon Phazer é responsável por forçar a troca do adversário, seja ela direta ou indiretamente, acabando assim com o boost do adversário.

Diretamente: Moves que tiram o oponente imediatamente da batalha, exemplo: Roar, Dragon Tail e Whirlwind.

Indiretamente: Uso de moves que façam com que seu adversário troque, exemplo: Perish Song e Yawn.

Diferença entre Hazer e PHazer

Cleric é aquele Pokémon que joga para a equipe. É responsável por remover os status negativos do time com moves como Heal Bell e Aromatherapy, além de recuperar o HP dos mesmos com a utilização de Wish por exemplo.

Um Pokémon Cleric é muito bem vindo em um time Stall, mas com certeza se sai muito bem em qualquer equipe.

Duro de matar - Cleric

Assim como Cleric, um Pokémon Support joga para a equipe. Normalmente são Pokémons com excelente poder defensivo e seu principal objetivo é melhorar o desempenho de seu time com o auxilio de moves como Reflect e Light Screen por exemplo. Na maioria das vezes possuem uma ability ou type que lhe garantam certa imunidade além de possuírem moves que causem problemas de status para o adversário em seu set.

Chama o Support que ele resolve

Hoje em dia este tipo de poke vem sendo bastante utilizado. Um Pokémon Weather Inducer é aquele que traz um clima para a batalha (Rain, Hail, Sun, etc.), através de Moves ou Abilities. 

Pode parecer difícil criar uma equipe com um poke assim no time, tendo em vista que não faz sentido trazer um clima que só irá prejudicar o restante de seus Pokémons, além de poder estar beneficiando seu oponente. Porém, um time bem montado e que se beneficie com tal Weather se sai muito bem em qualquer batalha e pode ser difícil de ser parado.   

Um clima para a batalha - Weather Inducer

É aquele Pokémon que de alguma forma melhora determinado stat, seja por ability ou algum move, e transmite esse beneficio para algum outro Pokémon de sua equipe utilizando o move Baton Pass (normalmente para um Sweeper), o deixando ainda mais ameaçador para a equipe adversária.

Passa e Repassa - Passers

Bom, como dito no início, a intenção deste guia não era dizer quais Pokémons usar ou quais evs upar. O objetivo deste "manual de dicas" é trazer os principais termos vistos em qualquer batalha Pokémon. Sem dúvidas, estes não são os únicos termos, mas a intenção aqui é transmitir nossas experiências e de alguma forma auxiliar novos jogadores a se inserirem no complexo mundo de batalhas Pokémon, dando uma visão de como funciona a criação de uma equipe sólida e mostrando as estratégias que rodeiam este mundo.

No final deixaremos um link para um site que mostra a função de cada Pokémon, mostrando quais Ivs são necessários e quais Evs upar. Também informamos que iremos disponibilizar outro "manual de dicas" de como agir em batalhas.

Obrigado por ler nosso conteúdo, Boa sorte e nos vemos em alguma Batalha !!!

Considerações Finais

Smogon - Informações sobre Builds de cada Pokémon, como usá-lo e quais Evs upar (em inglês).

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